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    嵌入式彩色LCD六大连接方式详解

    LCD的接口有多种,分类很细 。主要看LCD的驱动方式和控制方式 ,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式 ,SPI模式 ,VSYNC模式,MDDI模式 ,DSI模式。MCU模式(也写成MPU模式的)。只有TFT模块才有RGB接口。

    但应用比较多的就是MUC模式和RGB模式,区别有以下几点:

    1.MCU接口:会解码命令,由ming generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。

    RGB接口 :在写LCD register setng时,和MCU接口没有区别 。区别只在于图像的写入方式 。

    2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写 ,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。

    用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS ,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形。

    3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

    MCU接口和RGB接口主要的区别是:

    MCU接口方式:显示数据写入DDRAM  ,常用于静止图片显示 。

    MCU模式

    因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用 ,其主要特点是价格便宜的。

    MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80 来指MCU-LCD屏 。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别 。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为 :CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是 :控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是 :要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM ,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换 ,变成每个象素的RGB数据 ,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行 、帧时钟。

    MCU接口的LCD的DriverIC都带GRAM,Driver IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作 。对于MCU接口的LCM(LCD Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换 ,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来 。这个过程不需要点 、行、帧时钟 。

    M6800模式

    M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位) ,其实际设计思想是与I80的思想是一样的 ,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR) ,而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位 ,9位,16位和18位。

    I8080模式

    I80模式连线分为 :CS/ ,RS(寄存器选择) ,RD/,WR/,再就是数据线了 。优点是:控制简单方便 ,无需时钟和同步信号 。缺点是 :要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上) 。

    MCU接口标准名称是I80 ,管脚的控制脚有5个:

    CS 片选信号

    RS (置1为写数据 ,置0为写命令)

    /WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号

    /RD (为0表示读数据)

    RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)

    VSYNC模式

    该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能 ,它提供了一个对MCU接口最小的改动 ,实现动画显示的解决方案。在这种模式下 ,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制 ,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。

    RGB模式

    大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位 ,16位和18位 ,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS ,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反 。

    MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小 ,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3“只能算入门级,而MID中7” ,10“的屏都开始大量使用 。而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部。然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后 ,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。

    对于RGB接口的LCM ,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点 、行、帧同步信号。

    彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口), LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏 。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC ,HSYNC ,VDEN,VCLK, S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。

    CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V  、0-3.3V 、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式 ,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等 。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。

    但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。

    注意:TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形 ,用两个波形的差值来表示当前是1还是0 。

    SPI模式

    采用较少 ,有3线和4线的,连线为CS/,SLK ,SDI ,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

    MDDI模式(mobilesDisplayDigitalInterface)

    高通公司于2004年提出的接口MDDI ,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。 连线主要是host_data ,host_strobe,client_data ,client_strobe,power,GND几根线 。

    DSI模式

    该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P ,D0N,D1P,D1N,CLKP ,CLKN。



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